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結束十年遊客


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一张6元小卡,凭什么硬控00后?



这两年,国产剧的剧照开始做成卡牌“按包卖”了。以今秋最火古装剧《兰香如故》为例,剧集热播期间,腾讯视频联合 Hitcard 推出了官方影视收藏卡,一盒 10 包,一包 3 张,平均一张卡售价 6.6 元。



扑克牌大小的影视收藏卡,却引得不少年轻人“竞折腰”。一张《兰香如故》男主演刘学义的亲笔签名卡,你愿意为此支付多少钱?在闲鱼,这个问题的答案是 3788 元。



而如果你是国产影视剧的观众,恰好也喜欢购买剧集衍生卡牌,那你一定听说过Hitcard。成立于 2021 年,除影视收藏卡外,Hitcard 还推出面向成年人消费者的明星卡牌、国漫卡牌。合作过包括《全职高手》《盗墓笔记》,《庆余年》《莲花楼》等影视 IP,以及迪士尼,火影忍者等国际 IP。



目前Hitcard 保持每月 8–10 款的上新节奏,以真人、影视类收藏卡及衍生品为主。据《文创潮》统计,2025 年国内近百部影视综卡牌项目,近半由它发行。截止2026 年 10 月中旬,今年官宣收藏卡的影视剧新作 50 余部,Hitcard 一家就上线了 35 部,剩下的名额大多落进爱优腾芒的自制项目。







资本很早就注意到它。从 2021 年 12 月起,Hitcard 先后获得泡泡玛特、红杉中国、阅文集团,乐华娱乐等的投资。2024年,Hitcard营收约4亿元,同比增长超过600%。



今年 9 月,刚好是 Hitcard 成立的第五年,在上海见到了创始人赵云鹏。,Hitcard 营收较去年也有了良好增长,合作 IP 数量从去年的 110 个增长至今年的 200 个左右,题材也从影视延伸至动漫、体育等领域。



Hitcard的崛起,赶上了国内卡牌市场快速扩张的那几年。据灼识咨询数据,2019-2024 年,中国集换式卡牌市场规模从 28 亿元增长至 263 亿元,五年间涨到原来的约 9.4 倍。



但狂飙在 2025 年踩下刹车,市场开始分化,低价、高频、靠大量发行驱动的部分生意承受了更明显的压力。



按弗若斯特沙利文口径,2025 年,国内非对战式卡牌 GMV 同比下降 26.8% 至 235 亿元,其中单价较低的消费级收藏卡则缩水超过 40%。10 元以上的收藏卡则保持逆势增长,增 29%至 80 亿元。







从 2025 年下半年开始,他们观察到消费者购买卡牌的热情有所减退,部分品牌的卡牌业务也出现下滑。“前两年,各家公司争取 IP 时会有‘不惜代价’的态度,今年则开始收紧预算,更仔细地算每个项目能不能赚钱。”



行业也在寻找卡牌之外的增长。2026 年一季度,卡游每发布 4 个新品,只有约 1 个还是传统卡牌,文具、徽章、毛绒、潮玩等品类越来越多。集卡社从 2025 年初到 2026 年二季度,卡牌在新品 SKU 中的占比从 42.9%降到了 15.5%。



此时,Hitcard却选择了相反的道路,将更多资源重新投入卡牌。“把卡牌做好这件事本身就挺难,全部重心在做好卡牌产品,没有功夫再做别的。”赵云鹏说。



业务越做越大,赵云鹏反而开始在公司内部强调“慢下来”。他担心的是,当一家公司习惯了依靠更多IP、更密集的新品推动增长,就容易按照自己的节奏不断向市场提供产品,却忽略了消费者究竟想买什么。



在一个消费者开始更加挑剔、卡牌公司竞争愈发激烈的市场里,如何让更多产品持续获得认可,同时控制不断增加的开发和生产成本,成了这家公司需要面对的问题。



让公司慢下来


尽管起量迅速——影视卡牌行业直到 2023 年底才开始真正起步,标志是古装剧《莲花楼》热播,爱奇艺首次试水真人影视卡牌,由 Hitcard 承制发行的“江湖之上”系列上线,GMV 达到 3000 万级。但影视卡牌并不是一门好做的生意。



难点首先在于图库或版权问题。一位卡牌公司从业者告诉咱们,取得影视剧IP授权,并不意味着能够随意使用演员的个人商业权益。如果涉及明星个人的独立商业合作,可能还需要另外签约,而头部演员的授权费用往往不低。这也让卡商在决定是否拿下一个项目时,不得不更仔细地计算成本。



更大的难点还在于生产节奏的问题。卡牌公司往往在剧集立项、杀青阶段就要买下授权、投入开发,尽管彼时没人知道作品能否走红,但如果等到剧播出、热度被验证在买,版权价就早已涨了一轮。通常剧集衍生品的热销期就在播出的三到四周,卡牌的设计、审核、印刷、铺货还要再走完一个周期,卡真正上市时,热销期会变得非常短暂。



Hitcard 的应对,是尽量合作多的 IP,这既可以覆盖更多人群,也能够降低对个别项目销售表现的依赖。



赵云鹏也不希望卡牌生意也随着剧集完结而结束。Hitcard 在发行时会控制数量,一些影视 IP虽然热度集中在播出期,但隔一段时间仍有开发价值。有不少产品会在首弹推出四五个月后再发第二弹,此时剧集往往已经播完。



这套思路试图解决影视卡最明显的问题:如果收入只能跟着剧集热度起落,一部剧播完,一门生意也就结束了。Hitcard 希望把一次性的粉丝消费拉长,让同一个 IP 能够反复开发。



“从人群定位出发,咱们的商业体量就是一波波来的,”他对我们表示,“未成年人看的更多是 IP,成年人看的更多是产品。IP 那个活不是我们该做的,我们该做的是产品这个活。”而得益于多 IP、全覆盖的分散式布局,其在头部影视剧IP中能覆盖约七到八成授权。



今年,Hitcard 还在覆盖更大范围的 IP,将产品开发延伸至动漫、体育、潮流文化等不同领域。赵云鹏认为,成年人的兴趣和消费偏好高度分散,仅靠影视剧很难覆盖更广泛的卡牌消费者。不同IP吸引着各自的粉丝,但这些人对卡牌本身的需求也有相通之处:合理的价格、精良的工艺、完整的收藏体系,以及卡面背后的内容故事。



但问题也随之而来,多 IP 经营对组织效率的要求逐渐提高。



于是今年,Hitcard花了两个月重做内部的组织架构。







早期的 Hitcard 每个月的上新数量在四、五款左右,公司划分有 5 个工作室,每个工作室有精力集中打磨一款卡牌产品。但随着销售规模和产品数量的增加,同一个工作室每月要同时推进两三款产品,忙起来能达到三四款。



工艺品质有自建工厂托底,但古装、现代剧、国漫、游戏接连涌进来,每类IP都有自己的审美和粉丝语言,原来的组织方式渐渐接不住了。



于是,公司干脆拆掉原来的组织架构,按照 IP 类型重新组织产品团队。长期做古装的人继续做古装,熟悉现代剧、3D 国漫的员工各归其位,再根据设计师的兴趣和风格调岗。



这也决定了,人是最难“省”下来的成本。在 Hitcard,一套卡牌产品就需要总部 15-20 人参与,人数多了,内部的协作也得跟上。这也是目前赵云鹏的问题:“人太多了,然后很多内部的流程损耗太大了。”



那就减人?赵云鹏的回答同样干脆:“做 IP 就需要这么多人,减不掉的。”



既然人数减不下来,问题就变成了如何少走弯路。



过去,一款产品能不能上线,产品组和赵云鹏基本可以拍板。现在,从预立项到正式生产,Hitcard 增加了更多评审环节,把原本集中在创始人身上的产品判断,分给不同团队。



几年前,赵云鹏曾将自己在公司中的角色定义为“厨师长”:一款产品做成什么样、审美是否过关,最终由他把控。如今,他把自己的角色比作“餐饮总监”,古装、现代剧、国漫等不同团队一起“试菜”,共同参与产品评审。



Hitcard 过去相当一部分产品能力,依赖的是个人的审美和经验。产品少时,这是效率,一年运营近 200 个 IP 后,Hitcard 需要把一个人的“感觉”,变成一群人可以反复作出的判断。



第二道压力在工厂端,做得越多,未必越便宜。







卡牌印刷本是典型的规模生意。同一款产品在机器上连续跑,产量越大,调机、换线成本摊得越薄。但Hitcard多IP、限量、高频上新,一套卡刚调好颜色和材料,下一套就换了 IP、工艺和纸张。机器有时刚印半小时就要切到下一套产品。



赵云鹏把这门生意形容成“幸福的苦活累活”。“每个 IP 都要重新开发,每个数量都不多,每个赚钱规模的效益都不大,但只要有做更多IP的能力,规模也会随之增长。”对裱卡、环保材料、小批量换线,又把单张成本推高。外部工厂嫌订单复杂、良率低,不愿意接。Hitcard 只能租用工厂闲置机器研发,随后逐渐自建产能。



到今年,Hitcard 在温州的生产基地面积已接近 3 万平方米,生产端 1500 多人。2025 年,公司投入约 4700 万元引进 14 色印刷机及配套设备。今年工厂又增加了数字化管理系统,一批 20 岁 左右的年轻工人,正从新手变成熟练工。



赵云鹏把今年产品稳定性的提高,很大程度归因于这套生产体系。“以前这工艺太新了,做这些工艺的时候,整个工艺的良品率会有问题。”



如今很多工艺跑得更熟,机器和工厂也扩起来了。但 IP 从 110 个增加到近 200 个以后,最难处理的已经不是机器够不够,而是总部和工厂之间的信息传递效率。



“产品组把东西做好,要发到生产那边去生产。这个过程我们一直花很多力气解决。”赵云鹏说,工艺文件、拼版文件是印刷机的语言,偏逻辑;但新工艺往往带有创意,创意和实施之间一定存在距离。“能不能把创意 100%落地?我相信有能力实现。但语言的交互是不是合理?大家有没有像两个螺母一样拧在一起?这件事是很难保证的。”



难点就在于,工艺文件可以规定尺寸、纸张和油墨,却很难规定一张卡最终“应该好看到什么程度”。创意从设计端传到生产端,任何细微偏差,都可能让成品效果打折。



在交谈过程中,赵云鹏给我展示了一张《天地剑心》卡牌。卡牌的人物位于画面中央,背景的光雾向四周散开,带有一层流光感。在生产过程中,这张卡最难的地方就是,背景究竟应该“透”到什么程度,最终效果很难完全量化。背景太透,人物与背景容易显得割裂;遮盖得太实,又会失去原本的层次感。





Hitcard 多弹系列产品



这似乎有些在人的意料之外,毕竟依靠工厂机器,原料放多少、如何添加都可以进行标准化,但麻烦的地方在于,同一套参数遇到不同的温度状况,油墨最后呈现的效果都会发生变化,最后把关的,还是车间里看色师傅的眼睛和手感。



对Hitcard 来说,生产环节还得继续提速。他们没有足够时间反复试。产品数量太多,公司不可能把大量时间耗在反复打样上。通常,一款产品打一版样就会投入生产。他们想省下的是生产和沟通中反复耗掉的时间,把更多时间放在卡牌内容和设计上。从前期评审到设计与生产之间的衔接,效果要求越早说清楚,后续就能少走一些弯路。IP越多,留给每套卡的打磨时间越不能被挤掉。这也对 Hitcard 出品的稳定性、良品率提出了要求。



有投资人认为,在卡牌行业,依靠某一种印刷工艺本身,并不能构成极深的壁垒,真正能拉开差距的,是工厂的规模、稳定性和良品率。



Hitcard 早期毛利率约为 30%,目前正依靠规模化生产和材料管理向 40%改善。而作为对比,卡游 2024 年卡牌毛利率达 71.3%,走高端路线的 Suplay 收藏品业务也有 65.4%。差距并不全然是经营好坏——卡游靠超大单款摊薄成本,Suplay 靠的是更高客单价,Hitcard 的多IP、小批量、质价比、高频换线策略,它需要提升的是效率。







方向确定了,消费者去哪找?


要让消费者持续购买,前提是能够不断找到他们。这也是为什么抖音对 Hitcard 如此重要。



卡牌是一种高度依赖兴趣的商品。一部剧的粉丝可能分布在全国各地,抖音可以通过内容兴趣,将他们聚集到相关直播间。有行业人士认为,“在上万人的羡慕声中拆出一张卡,和一个人拆收获的满足感是不同的。”



Hitcard 也感受到了平台规则的变化。抖音转向全域流量后,直播间本身的重要性进一步提高。去年,抖音贡献 Hitcard 约 60%的收入,今年占比还在提高,Hitcard 目前已是抖音电商的 5 级品牌。



Hitcard 内部也越来越依赖实时数据。新品上线后,Hitcard 会持续观察动销、购买人数、年龄和客单等数据,据此判断一个IP的需求是否已经充分释放,以及是否值得继续开发下一弹。这是一套依赖不断测试、不断换IP的生意。



于是,问题又来到一个最难回答的地方:消费者最初因为 IP 而来,下一次会不会因为 Hitcard 回来?



至少未来一两年,Hitcard 没有创造自有内容的计划:“我们是要解读 IP,而不是创造 IP。”这是两种能力。



Hitcard 仍想做一家产品公司:读懂人物、关系和名场面,再用设计和工艺把它们装进一张卡里。而判断产品有没有价值的标准,就是同一个 IP,Hitcard 能不能比其他卡牌公司卖得更多。



一个《庆余年》的粉丝不会因为 Hitcard 才喜欢《庆余年》。但当几套《庆余年》卡摆在面前时,Hitcard 希望自己是更值得买的那套。这是一种更具体的产品信用。







据 Hitcard 提供的数据,目前其店铺月度复购率约为 40%,跨IP复购率超过 20%。虽然这组数据还不足以证明品牌已经成立,过去一年 Hitcard 的收入仍然“主要以新 IP 为主”。但眼下,两种增长已经同时存在:新 IP 继续带来新消费者,也有一部分消费者开始越过 IP,认卡牌背后的公司。



Hitcard 接下来要解决的,不只是还能拿到多少 IP。更重要的是,在借力上游IP的同时,锤炼自身在产品设计、用户运营和渠道管理上的能力,最终在日益融合的 IP 生态中,找到不可替代的生态位。



在交谈的最后,当被问及 Hitcard 未来的目标时,反复提到“慢下来”的赵云鹏回答,没有更具体的数字目标,但就是“一步一步,日积月累。”就像八十年代父母那代人玩邮票的性质。他们希望卡牌成为这一代人生活中的收藏品,公司先做十年,再做二十年、三十年。


防水图














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DMCA / ABUSE REPORT | TOP Posted: 10-28 09:39 樓主 引用 | 發表評論
帅强强


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欢极情趣


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历史在循环,这个跟8、9十年代的明星贴纸有什么区别
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lyse


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来自0539的榴友感谢分享


        谢谢楼主辛苦了      谢谢楼主辛苦了        谢谢楼主辛苦了       
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镶金边


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舔的时候 记得手扣进屁眼子
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预买桂花


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这不就和以前的水浒卡一样吗,当时吃干脆面吃的上火嘴里长泡就为了集几张卡
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爱的大曙光


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图不错👍
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百会穴


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韭菜镰刀


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韭菜镰刀


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恐龙扛狼


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小时候收集明信片,是这样叫的吧
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最初黑暗


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当年的水浒卡 三国卡不一样的东西吗
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tomyboy


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一代人有一代人的生活
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村东闲人


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我不是来看防水图的,绝对不是
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王JN


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厉害了 感谢分享
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shores


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图片不错
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皮特痒


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最后一代


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都是吃饱了撑的
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只上青楼


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果然还是有钱的傻子多
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火熊眼


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图比文章好
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十亖


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脱贫致富丶


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淫湿作乐


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闲过信陵饮


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看完这篇挺有感触的。六块多一张卡本身不贵,真正让人上头的是那套玩法:盲包加稀有度分级,拆包那一下的惊喜感,跟我们小时候集水浒卡、吃干脆面攒卡一个路数,只不过现在叠加了饭圈和直播间氛围,情绪价值被放大了不少。00后这代人从小就习惯为喜欢的东西付费,卡片对他们来说不只是周边,更像一种社交货币,抽到稀有卡晒个朋友圈、跟同好换卡,参与感拉满。但文章里也提到了,低价收藏卡整体在缩水,签名卡炒到3788这种价格,明显已经脱离卡本身的价值,靠的是供需失衡和二手市场的热度,真追高进去接盘的风险不小。Hitcard现在想慢下来做产品是对的,IP再多也得有人愿意反复买单,靠联名和稀缺性撑起来的热度,退潮的时候也最快。说到底,喜欢就买两包图个乐,真当成投资就本末倒置了。


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    TOP Posted: 10-28 12:33 #24樓 引用 | 點評

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